Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати макет сітки, виконавши такі дії:
1) У верхній частині аркуша визначте розташування голови та намалюйте її умовний розмір, використовуючи овал.
2) Проведіть вертикальну лінію через середину голови. Це буде центральна вертикальна лінія малюнка.
3) Від верхньої межі голови зробіть позначку на шосту висоту голови. Це буде верхня межа фігури.
4) Зверху голови намалюйте вниз п’ять сегментів, рівних висоті голови.
5) Від центральної вертикальної лінії фігури виміряйте та намалюйте:
• Один відрізок, рівний ширині голови - зліва від лінії.
• Один відрізок, що дорівнює трьом чвертям ширини голови - зліва від лінії.
• Один відрізок, рівний ширині голови - праворуч від лінії.
• Один відрізок, що дорівнює третині ширини голови - праворуч від лінії.
Через межі відрізків проводимо вертикальні лінії. Крайній лівий та правий сегменти є вертикальними межами малюнка.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Додайте рекомендації щодо тіла. Окресліть голову Еша.
Крок 2Намалюйте форми тулуба та шиї Еша.
Крок 3Визначте за допомогою настанов руки, кисті, щиколотки та стопи хлопчика. Додайте лінії для його рис обличчя.
Крок 4Окресліть форми рук, ніг та шапки Еша Кетчума.
Крок 5Намалюйте руки, пальці, взуття. Додайте манжету і козирок.
Крок 6Додайте лінії до футболки. Намалюй Ешу очі, вуха та волосся. Деталізуйте його кепку та взуття.
Крок 7Попрацюйте над фігурою, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 8Контур Еш Кетчум, намагаючись змінювати товщину і темряву волосіні. Додайте більше деталей, додайте землю. Стерти всі вказівки.