Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати макет сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) У верхній частині аркуша визначте розташування голови та намалюйте її умовний розмір, використовуючи овал.
2) Проведіть вертикальну лінію через середину правої сторони голови.
3) Від верхньої межі голови проведіть відрізок, рівний висоті голови. Це позначає верхню межу фігури.
4) Від верхньої межі голови проведіть вниз дев'ять сегментів, рівних висоті голови.
5) Від центральної вертикальної лінії фігури відміряйте та намалюйте:
• Чотири сегменти, рівні ширині голови - зліва від лінії.
• Один відрізок, що дорівнює третині ширини голови - зліва від лінії.
• Три відрізки, рівні ширині голови - праворуч від лінії.
• Один відрізок, рівний половині ширини голови - праворуч від лінії.
Через межі відрізків проводимо вертикальні лінії. Крайній лівий та правий сегменти є вертикальними межами малюнка.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Додайте вказівки щодо тіла баскетболіста. Намалюйте овал для його голови. Додайте лінію, яка буде виконувати роль центру голови.
Крок 2Намалюйте його тулуб, шию і м'яч.
Крок 3Додайте вказівки щодо рук, ніг, вух та обличчя баскетболіста.
Крок 4Окресліть форми його ніг, рук і капелюха.
Крок 5Визначте форми обличчя баскетболіста, м’язів плечей, рук, шорт та шкарпеток.
Крок 6Уважно намалюйте одяг баскетболіста. Додайте його пальці та риси обличчя.
Крок 7Попрацюйте над цілою фігурою, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 8Контур баскетболіста, намагаючись змінювати товщину і темряву волосіні. Додайте більше деталей, додайте підлогу.
Стерти всі вказівки.