Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати схему сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) Намалюйте прямокутник, який визначатиме умовні пропорції та межі обраного малюнка.
2) З середини прямокутника проведіть одну вертикальну та одну горизонтальну лінії, однаково розділяючи фігуру.
3) Накресліть ще одну горизонтальну лінію, рівномірно поділяючи верхню половину прямокутника. Подібним чином намалюйте горизонтальну лінію, однаково поділяючи нижню половину прямокутника.
4) Накресліть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи ліву половину прямокутника. Подібним чином проведіть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи праву половину прямокутника.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Додайте вказівки щодо тіла та велосипеда байкера. Намалюйте овал для його голови. Контурні колеса.
Крок 2Намалюйте тіло та шию велосипедиста. Додайте раму до велосипеда.
Крок 3Додайте рекомендації щодо його рук, ніг та рис обличчя.
Крок 4Окресліть руки, руки, ноги та шолом байкера BMX.
Крок 5Додайте більше деталей до шолома. Намалюйте спортивне взуття, футболки та пальці спортсмена. Намалюйте кола для маточин.
Крок 6Деталізуйте одяг байкера та раму його велосипеда. Додайте сідло.
Крок 7Попрацюйте над фігурою, приділяючи особливу увагу дрібним деталям.
Крок 8Контур BMX байкер, намагаючись змінювати товщину і темряву лінії. Додайте більше деталей і додайте землю. Стерти всі вказівки.