Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати макет сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) У верхній частині аркуша визначте розташування голови та намалюйте її умовний розмір, використовуючи овал.
2) Проведіть вертикальну лінію через середину правої сторони голови.
3) Від верхньої межі голови проведіть відрізок, рівний третині висоти голови. Це позначає верхню межу фігури.
4) З верхньої межі голови проведіть сім сегментів, рівних висоті голови, і один сегмент, рівний трьом чвертям висоти голови.
5) Від центральної вертикальної лінії фігури відміряйте та намалюйте:
• Один відрізок, рівний ширині голови - зліва від лінії.
• Один відрізок, що дорівнює двом третинам ширини голови - зліва від лінії.
• Три відрізки однакової ширини голови - праворуч від лінії.
Через межі відрізків проводимо вертикальні лінії. Крайній лівий та правий сегменти є вертикальними межами малюнка.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Додайте вказівки щодо тіла Гаари. Намалюйте форму його голови і проведіть через неї лінію.
Крок 2Намалюйте тіло і шию Гаари.
Крок 3Додайте вказівки щодо рук, ніг та рис обличчя хлопця.
Крок 4Окресліть форми рук, штанів, очей та вух Гаари.
Крок 5Намалюйте пальці Гаари, зіниці, взуття, одяг, волосся та сумку.
Крок 6Деталізуйте його волосся. Додайте плащ і пальці ніг. Деталізуйте одяг, сумку та очі.
Крок 7Попрацюйте над фігурою, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 8Контур Гаара, намагаючись змінювати товщину і темрява лінії. Додайте більше деталей. Стерти всі вказівки.