Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати схему сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) Намалюйте прямокутник, який визначатиме умовні пропорції та межі обраного малюнка.
2) З середини прямокутника проведіть одну вертикальну та одну горизонтальну лінії, однаково розділяючи фігуру.
3) Накресліть ще одну горизонтальну лінію, рівномірно поділяючи верхню половину прямокутника. Подібним чином намалюйте горизонтальну лінію, однаково поділяючи нижню половину прямокутника.
4) Накресліть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи ліву половину прямокутника. Подібним чином проведіть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи праву половину прямокутника.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Додайте тіло Гомера. Намалюйте його голову.
Крок 2Намалюйте форму шиї та тулуба Гомера.
Крок 3Додайте вказівки щодо рук, ніг та рис обличчя пана Сімпсона.
Крок 4Окресліть форми рукавів, обличчя та пончика Гомера.
Крок 5Намалюйте взуття, руки, очі та рот Гомера.
Крок 6Намалюйте його пальці, вухо, зіниці, брову і комір. Зверніть увагу на рот і пончик.
Крок 7Попрацюйте над фігурою, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 8Контур Гомера Сімпсона, намагаючись змінювати товщину і темрява лінії. Додайте більше деталей і додайте підлогу. Стерти всі вказівки.