Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати макет сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) У верхній частині аркуша визначте розташування голови та намалюйте її умовний розмір, використовуючи овал.
2) Проведіть вертикальну лінію через середину голови. Це буде центральна вертикальна лінія креслення.
3) Зверху голови проведіть вгору позначку на три чверті висоти голови. Це буде верхня межа фігури.
4) Зверху голови намалюйте вниз чотири сегменти, рівні висоті голови.
5) Від центральної вертикальної лінії фігури відміряйте та намалюйте:
• Один відрізок, рівний ширині голови - зліва від лінії.
• Один відрізок, що дорівнює третині ширини голови - зліва від лінії.
• Один відрізок, рівний ширині голови - праворуч від лінії.
•
Через межі відрізків проводимо вертикальні лінії. Крайній лівий та правий сегменти є вертикальними межами малюнка.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Визначте загальні пропорції Хьюї Фрімена. Проведіть через фігуру його голову та лінію.
Крок 2Намалюйте шию та тіло Хьюї Фрімена.
Крок 3Додайте вказівки щодо рук, ніг та рис обличчя Хьюї Фрімена.
Крок 4Намалюйте форми штанів, футболки та вуха персонажа. Визначте місця для його брів та очей.
Крок 5Розмежуйте форми рук, рук, взуття, очей та коміра. Додайте лінію волосся і зморшки.
Крок 6Намалюйте волосся і сорочку. Додайте пальці Хьюї, підошви взуття, райдужки та брови.
Крок 7Додайте край сорочки. Попрацюйте над фігурою, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 8Контур Хьюї Фрімена, намагаючись змінити товщину і темряву лінії. Додайте більше деталей. Стерти всі вказівки.