Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати макет сітки, виконавши такі дії:
1) Намалюйте прямокутник, який визначатиме умовні пропорції та межі обраного малюнка.
2) З середини прямокутника проведіть одну вертикальну та одну горизонтальну лінії, однаково розділяючи фігуру.
3) Накресліть ще одну горизонтальну лінію, рівною мірою поділяючи верхню половину прямокутника. Подібним чином намалюйте горизонтальну лінію, однаково поділяючи нижню половину прямокутника.
4) Накресліть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи ліву половину прямокутника. Подібним чином проведіть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи праву половину прямокутника.
Позначте ширину та висоту гідри. Намалюйте кілька овалів, які допоможуть визначити місця для його голови та тіла. Намалюйте лінії, які будуть виконувати роль центрів його голів.
Намалюйте тіло і шиї гідри. Намалюйте орієнтир для його хвоста.
Крок 3Визначте місця для ніг і щелепи.
Крок 4Окресліть форми ніг і морд істоти.
Крок 5Намалюйте очі, шиї та хвіст Гідри. Зверніть увагу на його ніжки. Додайте лінії для шипів на спині.
Крок 6Додайте кігті, язики та колючки. Попрацюйте над фігурою, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 7Контуріть Гідру, намагаючись змінювати товщину і темряву волосіні. Додайте більше деталей і додайте землю. Стерти всі вказівки.