Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати макет сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) Намалюйте прямокутник, який визначатиме умовні пропорції та межі обраного малюнка.
2) З середини прямокутника проведіть одну вертикальну та одну горизонтальну лінії, однаково розділяючи фігуру.
3) Накресліть ще одну горизонтальну лінію, рівною мірою поділяючи верхню половину прямокутника. Подібним чином намалюйте горизонтальну лінію, однаково поділяючи нижню половину прямокутника.
4) Накресліть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи ліву половину прямокутника. Подібним чином намалюйте вертикальну лінію, рівномірно поділяючи праву половину прямокутника.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Намалюйте овал для тіла Керміта. Додайте його голову та лінію через її центр. Намалюй дерево.
Крок 2Намалюйте шию, корпус і гриф банджо.
Крок 3Додайте вказівки щодо рук, рук, ніг, рота та очей Керміта.
Крок 4Намалюйте фігури для рук, рук, ніг і стоп Керміта. Додайте півкола для очей та коміра.
Крок 5Намалюйте мову, пальці ніг, пальці, комір і банджо. Додайте учнів.
Крок 6Додайте більше деталей до фігури та його банджо. Намалюйте гілку дерева.
Крок 7Контур жаби Керміт, намагаючись змінювати товщину і темряву волосіні. Додайте деталі.
Стерти всі вказівки.