Крок сітки Ви можете роздрукувати основні будівельні лінії і почати малювати на кальку, або ви можете намалювати схему сітки самостійно, виконавши такі дії:
1) Намалюйте прямокутник, який визначатиме умовні пропорції та межі обраного малюнка.
2) З середини прямокутника проведіть одну вертикальну та одну горизонтальну лінії, однаково розділяючи фігуру.
3) Накресліть ще одну горизонтальну лінію, рівномірно поділяючи верхню половину прямокутника. Подібним чином намалюйте горизонтальну лінію, однаково поділяючи нижню половину прямокутника.
4) Накресліть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи ліву половину прямокутника. Подібним чином проведіть вертикальну лінію, рівномірно поділяючи праву половину прямокутника.
Крок 1Позначте ширину та висоту малюнка. Намалюйте два овали для голови та тіла коня, що стрибає. Додайте пропорції лицаря. Намалюй його шолом.
Крок 2Намалюйте форми тіла і шиї тварини. Додайте тулуб лицаря. Додайте одну орієнтир для хвоста коня, а іншу - для списа.
Крок 3Використовуйте рекомендації, щоб визначити місця для ніг лицаря та козирок шолома. Додайте вказівки щодо ніг і рота коня.
Крок 4Намалюйте ноги, ніс і вуха коня. Додайте форми ніг і шолома лицаря.
Крок 5Намалюйте сідло, упряж, хвіст і гриву коня. Деталізуйте форми його вух та ніг. Намалюйте обладунки лицаря.
Крок 6Деталізуйте форми обладунків та спису. Намалюйте кінчик і гриву тварини.
Крок 7Попрацюйте над фігурами, приділяючи особливу увагу деталям.
Крок 8Контур лицаря на коні, намагаючись змінювати товщину і темряву волосіні. Додайте більше деталей і додайте землю. Стерти всі вказівки.